視頻加載中...
原標題:創(chuàng)新,從改善用戶體驗出發(fā)(新媒觀察)——互聯(lián)網(wǎng)思維系列談之六 無論是虛擬的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),還是現(xiàn)實世界的服務(wù),或者實體的產(chǎn)品,都存在大量可以改善用戶體驗的機會。而一旦開始著手改善用戶體驗,那就意味著創(chuàng)新的開始 十多年以前,我受邀參加一個公司的內(nèi)部會議。這家公司要討論推出一款新的即時通信產(chǎn)品。會上用了很長的PPT強調(diào)這款產(chǎn)品非常重要,可以有效整合郵箱、門戶、搜索、游戲等,對公司的戰(zhàn)略發(fā)展具有重要意義。 這個PPT制作精美,對戰(zhàn)略意義的分析也準確,卻始終沒講一個問題:用戶為什么要用這款產(chǎn)品?這款產(chǎn)品能為用戶解決什么問題? 有不少公司像這家公司一樣,在面臨轉(zhuǎn)型時首先不由自主地想到,自己是一家大公司,要進行平臺規(guī)劃,于是就下意識地會去制定大戰(zhàn)略。但他們忘記了一點,不管多宏大的戰(zhàn)略,多時尚前瞻的概念,能否行得通,歸根結(jié)底在于產(chǎn)品能不能被用戶接受。所以,遇到希望轉(zhuǎn)型的企業(yè),我都會勸他們放棄在概念上的論證,放棄在平臺上的規(guī)劃,放棄所謂大戰(zhàn)略,放棄下很大一盤棋的想法,而是聚焦在用戶體驗上。 事實上,很多創(chuàng)新并不是從企業(yè)自身的角度出發(fā),而是從改善用戶的體驗出發(fā)。有時候企業(yè)做了一些自己覺得很不起眼的創(chuàng)新,但是給用戶帶來了一種新感覺和沖擊。這個小小的創(chuàng)新,一旦打動用戶,即便被稱為微創(chuàng)新(實際上也一點都不“微”),也可能會成為占領(lǐng)市場的巨大力量。 然而,很多企業(yè)很自負,老想著搞出一個大的創(chuàng)新,還有一些企業(yè)設(shè)立創(chuàng)新研究院,也總是計劃搞出“驚天地、泣鬼神”的產(chǎn)品。可事實是,如果一項產(chǎn)品創(chuàng)新力度很大,企業(yè)也投入巨大資源進行推廣,但只要沒打動用戶,也無法占有市場。一些企業(yè)認為不重要的東西,在用戶看來可能會非常重要。比如,微軟研發(fā)Vista操作系統(tǒng)的時候,著力于創(chuàng)造一種新的語言和文件系統(tǒng)、界面。這導(dǎo)致研發(fā)周期很長,但從實際效果看,Vista并沒有打動用戶。相反,從Win8系統(tǒng)開始,微軟關(guān)注開機速度了。在搞操作系統(tǒng)的人看來,開機速度可能是很小兒科的技術(shù),但是在用戶看來,卻是一個很重要的問題。 產(chǎn)品之道,大同小異。只要你是做消費類產(chǎn)品的,是直接面向消費者的,把產(chǎn)品做得簡單易用,用戶就喜歡。做互聯(lián)網(wǎng)的人往往會首先感悟到這些道理,并身體力行。同樣的道理可以應(yīng)用到其他行業(yè)中。我不懂餐飲、不懂航空、也不懂商旅,很多行業(yè)我都不懂,但我相信任何行業(yè)的人都可以站在消費者的立場思考問題。通過換位思考會發(fā)現(xiàn),無論是虛擬的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),還是現(xiàn)實世界的服務(wù),或者實體的產(chǎn)品,都存在大量可以改善用戶體驗的機會。而一旦開始著手改善用戶體驗,那就意味著創(chuàng)新的開始。 (作者為奇虎360公司董事長) |