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技術革命,改變生活方式? VR技術為何獲得如此青睞?原因在于它對人們生活方式和市場的革命性影響。 “VR是一種全新的生活方式。除了娛樂業,VR技術帶來的改變還會延伸到更多領域,比如旅游、醫療、教育、建筑等?!鄙钲谑蠽R產業聯合會執行會長譚貽國表示。 對于很多業內人士而言,VR是能與互聯網相媲美的技術變革。正如今天的“互聯網+”一樣,“VR+”是一個天然的流量出入口,電商、社交、娛樂、醫療、教育等,都可以與VR技術相結合,并產生巨大的經濟效益。 更為重要的是,它可能與今天的移動互聯網應用一樣,滲透到我們生活的每一處細節,重塑我們的生活方式。比如在觀看影視劇方面,VR技術可能完全顛覆觀眾過去的觀影體驗,給觀眾一個幾乎真實的“虛擬世界”,事實上,很多好萊塢大制片廠已將開發VR內容作為其家庭娛樂部門的重要任務。又如在新聞閱讀方面,VR可以大幅提升一般視頻、圖片、文字新聞的現實感,讓受眾獲得身臨其境般的震撼。 而最能讓用戶興奮的就是VR在游戲方面的應用,根據國外調查機構的最新數據顯示,約40%的美國重度游戲玩家有意愿在一年內購買VR虛擬現實頭戴設備,以獲取更加刺激的體驗。 內容軟肋,虛火還是風口? 然而,在VR聚焦世界目光的同時,許多業內人士也在擔憂,目前的VR熱只是一團“虛火”。 如今,VR設備的內容來源問題十分明顯,無論是影視公司、游戲制作商還是電商平臺,其制作內容還無法成功匹配VR平臺,因此也就出現了“內容軟肋”。這一方面由于國內虛擬現實內容專業制作團隊的缺乏,另一方面也有VR技術本身不成熟的原因。目前,VR產業尚處于培育期,其硬件在技術上都沒有完全成型,由此帶來的視覺顆粒感嚴重和顯示延遲都在不同程度上影響了用戶體驗。而在內容缺失的情況下,VR產業形成它所期待的“完整生態圈”則更顯得十分遙遠。 對此,多數企業家在視VR為下一個“風口”的同時,也對其發展展現出理性態度。小米CEO雷軍表示,VR給人震撼的體驗,但要大規模的應用可能還需要至少5到10年的時間。Oculus創始人帕爾默·洛基在接受《金融時報》采訪時也表示,“可能要再過10年,虛擬現實頭盔才會變得足夠低價、輕便,取代智能手機成為主流的計算平臺?!保ūR澤華) |