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未達到真正的虛擬現實 雖然市場形勢大好,虛擬現實技術似乎也擺脫了萌芽時期的萎靡不振,但戴個頭盔就算是進入虛擬世界了嗎?似乎不是這么簡單。 饒子宇介紹說,對于虛擬現實技術的定義有幾個關鍵點:一是高度的視覺沉浸感的營造;二是實體行為的系統仿真,即指用戶能夠與仿真環境進行交互。 “即使是目前市面上較為高端的產品,雖然能夠達到混淆用戶視覺、聽覺等感官感覺的效果,但還做不到完全浸入,仍然存在看到黑色邊框等‘出戲’的情況。”饒子宇說,“至于與虛擬環境的交互性,各個虛擬現實硬件廠商都在嘗試。因此,虛擬現實的未來是十分值得期待的。”(本報記者詹 媛) |