技術(shù)革命,改變生活方式? VR技術(shù)為何獲得如此青睞?原因在于它對人們生活方式和市場的革命性影響。 “VR是一種全新的生活方式。除了娛樂業(yè),VR技術(shù)帶來的改變還會延伸到更多領(lǐng)域,比如旅游、醫(yī)療、教育、建筑等?!鄙钲谑蠽R產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會執(zhí)行會長譚貽國表示。 對于很多業(yè)內(nèi)人士而言,VR是能與互聯(lián)網(wǎng)相媲美的技術(shù)變革。正如今天的“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,“VR+”是一個天然的流量出入口,電商、社交、娛樂、醫(yī)療、教育等,都可以與VR技術(shù)相結(jié)合,并產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效益。 更為重要的是,它可能與今天的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用一樣,滲透到我們生活的每一處細(xì)節(jié),重塑我們的生活方式。比如在觀看影視劇方面,VR技術(shù)可能完全顛覆觀眾過去的觀影體驗,給觀眾一個幾乎真實的“虛擬世界”,事實上,很多好萊塢大制片廠已將開發(fā)VR內(nèi)容作為其家庭娛樂部門的重要任務(wù)。又如在新聞閱讀方面,VR可以大幅提升一般視頻、圖片、文字新聞的現(xiàn)實感,讓受眾獲得身臨其境般的震撼。 而最能讓用戶興奮的就是VR在游戲方面的應(yīng)用,根據(jù)國外調(diào)查機(jī)構(gòu)的最新數(shù)據(jù)顯示,約40%的美國重度游戲玩家有意愿在一年內(nèi)購買VR虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,以獲取更加刺激的體驗。 內(nèi)容軟肋,虛火還是風(fēng)口? 然而,在VR聚焦世界目光的同時,許多業(yè)內(nèi)人士也在擔(dān)憂,目前的VR熱只是一團(tuán)“虛火”。 如今,VR設(shè)備的內(nèi)容來源問題十分明顯,無論是影視公司、游戲制作商還是電商平臺,其制作內(nèi)容還無法成功匹配VR平臺,因此也就出現(xiàn)了“內(nèi)容軟肋”。這一方面由于國內(nèi)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容專業(yè)制作團(tuán)隊的缺乏,另一方面也有VR技術(shù)本身不成熟的原因。目前,VR產(chǎn)業(yè)尚處于培育期,其硬件在技術(shù)上都沒有完全成型,由此帶來的視覺顆粒感嚴(yán)重和顯示延遲都在不同程度上影響了用戶體驗。而在內(nèi)容缺失的情況下,VR產(chǎn)業(yè)形成它所期待的“完整生態(tài)圈”則更顯得十分遙遠(yuǎn)。 對此,多數(shù)企業(yè)家在視VR為下一個“風(fēng)口”的同時,也對其發(fā)展展現(xiàn)出理性態(tài)度。小米CEO雷軍表示,VR給人震撼的體驗,但要大規(guī)模的應(yīng)用可能還需要至少5到10年的時間。Oculus創(chuàng)始人帕爾默·洛基在接受《金融時報》采訪時也表示,“可能要再過10年,虛擬現(xiàn)實頭盔才會變得足夠低價、輕便,取代智能手機(jī)成為主流的計算平臺。”(盧澤華) |